比来几个月,我在中文互联网上越来越频仍地看到一个词:tittytainment,凡是被翻译成“奶头乐”,或“奶嘴乐”。 听说,这一重要“理论”出自美国计谋思惟家布热津斯基之口,大意是,20%的精英给80%的公共供给大量文娱和游戏,就似乎给他们塞上奶嘴,让他们损失思考才能,化解他们的不满情感。很多批评作者若无其事地援用这一“理论”,论证网游、抖音、综艺、偶像的风险性。 但是,只要多做一些研讨就会发现,这个看上去风趣又使人“恍然大悟”、“细思恐极”的所谓“理论”,实在缝隙百出、很是可疑,对现实中的文娱产业更是缺少诠释力。 可疑的出处:“奶头乐”真是布热津斯基提出的?在中文天下先容“奶头乐理论”的文章中,最有影响力的一篇应当是吴晓波于2022年6月撰写的。 ![]() 吴晓波文章截图 吴晓波称: “上世纪90年月中期,美国旧金山举行过一个调集全球500多名经济、政治界精英的会议,其中包括乔治·布什、撒切尔夫人、比尔·盖茨等台甫鼎鼎的全球热门人物。精英们分歧以为,全球化会形成一个严重题目——贫富悬殊。这个天下上,将有20%的人占有80%的资本,而80%的人会被‘边沿化’。届时,有能够会发生马克思在100年前所谓的不共戴天的阶级抵触。” 固然,熟悉吴晓波教员文章的人晓得,他说的这些必定不是一手信息。可是他又不喜好告诉大师自己写的这些工具出处是那里。无法之下,我只能自己去搜索了。 我的搜索方式实在也很简单:就是用谷歌搜索工具里面的“指按时候段”搜索功用。我不竭调剂搜索时候段,终极发现,在中文天下中能找到的最早的关于“奶头乐”的论述出自作者俞力工。
![]() ![]() 15年前的文章 从文中可以看到,俞力工对信息出处的说法很是模糊,只说“笔者忆及”。究竟是他自己亲身加入了这个大会,听到了布热津斯基这么说,还是他印象入耳他人说过这件事?我们无从得知。 看来在中文天下中找不到更多的线索。因而我试图在英文天下里寻觅出处。但是,按照我的搜索,没有任何一家具有公信力的英文媒体、机构网站、学术期刊提到过布热津斯基的这一“理论”。我们更是没法找到布热津斯根基人对这一“理论”的任何亮相。 在谷歌搜索tittytainment这个词,出来的成果大多是中文或德文的。本来,最起初容这一“理论”的,是两名德国记者汉斯-彼得⋅马丁和哈拉尔特⋅舒曼。听说,那时他们得以加入在美国旧金山的费尔蒙特酒店举行的这场会议。会后,他们将见闻写在了《全球化圈套(Die Globalisierungsfalle: Der Angriff auf Demokratie und Wohlstand)》一书中。 听说,布热津斯基的“奶头乐理论”就来自这本书。我手头没有这本书,一时难以确证。但即使这本书中确切有此记录,它也仅仅是一例孤证。 按照我搜索到的材料:这场于1995年9月底举行的会议,名为“The State of the World Forum”,尔后每年都举行一次。会议官方网站先容中确切提到,布热津斯基是此前会议的加入者。但先容中还提到:会议和全球多家媒体告竣了合作。也就是说,它并不是只要两个德国记者才能加入的闭门会议。 ![]() 来自CNN的一条消息甚至显现:1995年的会议上一场发生在国际带领人之间的对谈,是由CNN主持人主持的,而且在CNN直播。 ![]() 假如这是一场全球支流媒体公然报道的会议,为什么只要德国的两个记者记录下了布热津斯基的“奶头乐理论”?也许只要一个能够:在公然会议之外,有一场闭门小会,精英们在闭门小会上吐露了真迹。可是,为什么这场闭门小会恰恰约请了两名德国记者加入? 疑点太多,可信的证据太少。这也是为什么在维基百科英文版上找不到“tittytainment”的词条——由于维基百科的编辑们会商以后以为,实在是没有牢靠的出处。会商的记录在: (维基百科的其他说话版本中可以找到这个词条,由于各个说话版本的编辑松散水平纷歧,英文版本一般来说是最为松散的。) 使人感慨的是,布热津斯基是20世纪极为重要的交际兵略家,他预见了苏联的解体,他在中美建交中饰演了重要感化。可是在明天的中文互联网上,他的“代表理论”却成了一个来历可疑的“奶头乐理论”,真是棺材板要压不住了。 ![]() 无按照的诡计论:文娱业真的是控制公共的奶嘴吗?为什么一个疑点重重的所谓“理论”,可以在中文互联网上获得普遍的传布?由于它有一种特此外魅力:似乎用一种简单易懂的方式,揭穿了这个天下上被袒护的真相,使人恍然大悟。 这类特此外魅力,简短点说,实在就是诡计论。 诡计论的常见论调是:这个天下上发生的工作,实在都有“幕后黑手”在操纵,都是某种更庞大的气力鄙人的“一盘大棋”。 ![]() 在“奶头乐理论”中,全球20%的精英就是那只“幕后黑手”,他们操纵的目标是要麻痹80%的公共,下棋的方式就是生产游戏和文娱。 这一诡计论经过外乡化以后,又被民族主义网站添枝接叶,将之描画为美国人针对中国人的诡计。 ![]() 本来,布热津斯基老人家挖空心机提出“奶头乐计谋”,是为了“摧残中华民族的根底”! 诡计论的荒诞之处在于:它看似构建了一个完整的系统,却没有究竟根据。前面说到,所谓“奶头乐理论”的出处疑点重重。更况且,在这套理论中,生产游戏和文娱的商家,是政客的慎密同伴,他们生产游戏和文娱的目标,是为了帮助保持统治。 这固然是流言蜚语。马化腾和丁磊做网游,张一鸣搞抖音,本来都是为了消解公共的不满情感,为了保护现存次序? 他们真的只是想赢利啊。 ![]() 假如文娱业真的是被故意生产出来的“奶嘴”,为何又不竭有“限娱令”的出台? 所谓“奶头乐理论”,完全经不起斟酌。 简单的“理论”有力诠释复杂的游戏和文娱能够有人会说:我认同“奶头乐理论”,不是认同它的诡计论元素,而是感觉它很好地指出了游戏和文娱对人的风险。 也就是说,能够很多人不会以为马化腾是什么大诡计家,但他们确切相信:马化腾和张一鸣们制造的“奶头乐”,让人沉迷,让人落空自力思考的才能。 但这也是对游戏和文娱的简单化了解,甚至误解。 游戏和文娱,是人们生活中不成或缺的工具,从人类社会起源时就存在,它们是社会和小我生活中的重要元素,发挥着愉悦身心、毗连社群等多方面的感化。 当游戏和文娱成为庞大的产业以后,它们一方面为经济成长作出了进献,另一方面也面临着“给社会形成负面影响”的批评。简直,为了赚得更多的钱,游戏和文娱产业是希望大师花更多时候在上面的。这就需要言论的压力、行业的自律、公共政策的监管。 我支持对游戏和文娱产业连结警戒,我也已经撰文会商互联网“留意力经济”的恶果。可是,游戏和文娱对个体及社会酿成的现实影响,远非一两句话就能说清。传布学中对游戏影响的研讨已经几十年,没有非黑即白的答案,既有负面,又有正面,还有更多的中心地带。“Game Studies”已经成为一个专门的研讨范畴,有自己的专业学术期刊和会议。 我们从生活中也能看到很多例子。比如,任天堂的游戏,在获得贸易成功的同时,也让很多人离开肉身的限制、畅游胡想天下,还在家庭和朋友之间分享了大量的欢乐,它半年前推出的Labo更是成为激起缔造力的神器,很少有人会批评任天堂是“奶头乐”。再比如,很多教育者都在设想和摸索,若何将游戏和进修连系起来。 文娱业也是一样。学界早已不将文娱业简单作为轻视、批评的工具,而是仔细研讨其在小我和公共生活中的感化。文娱产业既能够使人沉迷、损失自我,也有能够激励和抚慰民气、帮助人们结交朋友;既能够使人放弃思考,也能够激起缔造性、激励表达和公共介入。假如希望领会更多,保举阅读张玮玉教员的《粉丝公众》一书,这里可免得费下载: 简单化的结论对我们有着庞大的吸引力,但这是一个复杂的天下。要想获得真知,就不能浮于概况,用大而化之的说话来做判定:“它是好的!它是坏的!”而是需要沉下去,看到工作的复杂性:“在什么样的条件下,它的哪一部分会对哪些人发生哪些影响?这些影响在什么情况下是好的,什么情况下是坏的?假如要削减坏的影响,我们可以具体从哪些方面动手?……” 我附和吴晓波那篇文章结尾的两段话: “由于互联网的提高,资讯的收集越发方便、快速,一切常识看起来似乎唾手可得,但反而让很多人落空了自力思考的机遇,那种冲破自我、不竭创新的社会精神也将渐渐消失。” 连结苏醒的脑筋和思考的才能,就让我们从质疑“奶头乐理论”起头吧。 |
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